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Kunde

Emmi

Year

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Kategorie

VR

Caffe Latte Coaster & Bean Catcher

Die Aufgabe

Als eine der innovativsten Molkereien war Emmi Austria auf der Suche nach einem originellen Werbemittel für ihr Produkt Caffe Latte, welches die progressive Unternehmensphilosophie widerspiegelt und eine junge Zielgruppe anspricht.

Die Umsetzung

Unter dem Motto: “Kaffee weckt uns auf und macht uns schneller und aufmerksamer” haben wir zwei zielgruppengerechte VR-Erlebnisse für die Produktpräsentation auf Roadshows geschaffen: Den Caffe Latte Coaster – eine Achterbahnfahrt – und den Bean Catcher – ein Kaffeebohnenfangspiel. Die Achterbahn-Experience besteht aus zwei Versionen. In der ersten erlebt man in einer in Echtzeit gerenderten VR-Achterbahnfahrt mit waghalsigen Kurven die aufregende Welt von Caffe Latte, die visuell der Markenästhetik entspricht. Die zweite Version ist eine stereoskopische 360º VR-Fassung derselben Fahrt in einer App. Sie ermöglicht es den Besucherinnen und Besuchern, die Fahrt auch ihren Freunden zu Hause zu zeigen. Die zweite Experience, der Bean Catcher, ist ein Highscore-Game, bei dem die Spielerinnen und Spieler mit ihrem Kopf umherfliegende Kaffeebohnen fangen müssen. Je schneller sie sich auf dem Bohnenschussfeld bewegen und je mehr sie auf die Geschwindigkeit und Reihenfolge der geworfenen Bohnen achten, desto mehr Punkte erreichen sie dabei.

Das Ergebnis

Die VR-Achterbahn wurde Online von Spielexpertinnen und -enthusiasten aus der ganzen Welt mit großer Begeisterung aufgenommen. Einige von ihnen erstellten sogar Videos, die sie beim Ausprobieren der Experience zeigten, um ihrem Publikum so einen Eindruck vom Nervenkitzel der Achterbahnfahrt zu vermitteln. „Nicht nur eine weitere VR-Achterbahn" oder: „Eine der besten VR-Rollercoaster für Google Cardboard" – so urteilten die Nutzerinnen und Nutzer über unsere Achterbahnfahrt. Der Bean Catcher sorgte bei den Emmi-Roadshows für Begeisterung bei Menschen aller Altersgruppen, die sich sowohl von der Grafik als auch Interaktivität angetan zeigten. Insbesondere bei all jenen, die VR zum ersten Mal ausprobierten.

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